一個人未必對汽車有很大興趣,但說起車展很容易兩眼放光。內蒙古國際車展搭建在汽車行業增長乏力的今天,車展經濟已經成為廠商提升品牌、提振銷量的重要手段, 除了香車帶來的自然吸引力,車展濃郁的線下氛圍、豐富的互動都成為大眾趨之若鶩的原因。然而,已經變成“傳統行業”的車展經濟中,一些新的玩法還在冒出。汽車內容與營銷服務平臺汽車之家在818這天推出了線上虛擬車展就是一例——用戶可以通過手機、PAD、PC等終端參與純線上虛擬場景構建的車展,如同制造精良的開放世界游戲一樣,所有互動都與現實連接。
毫無疑問,通過虛擬的方式,車展經濟能夠跨越時間和空間的限制,更多人群可以參與其中,消費者參與車展過程中也不會因為時間不夠而不能盡興,品牌與消費者有了更多匹配的機會,其市場價值與營銷價值有充分的想象空間。
創新意味著新的機會,但是,產品和體驗在“無可借鑒”的情況下也面臨不小的挑戰。
虛擬車展作為新興事物,究竟要做成什么樣的產品、有什么樣的體驗才算是合格和有價值的?
這里認為,內蒙古國際車展虛擬車展至少有三個一步一步進階的任務要完成:
1、基礎:如何更好地復原線下
線上車展首先要更好地復原線下才能讓“車展”概念坐實。
觀察汽車之家的虛擬車展,拆解其產品對線下的復原,主要有5大相互關聯的要素構成——事實上,這些也是虛擬車展的必須。
A、 場景:簡單說,場地、展板、展臺、天花板等場景要素通過Web 3D技術進行“主體結構”建設,運用精細的建模對展廳進行真實視覺還原,營造真實可感的車展空間,除此之外還運用3D技術模擬車展人頭攢動的景象,進一步真實還原車展的真實氛圍,讓用戶擁有隨意逛展的體驗。
B、車:車是車展最核心的元素,在呈現技術選擇上,汽車之家同樣經歷了從AR、VR到3D的迭代。
最早汽車之家采用VR技術還原汽車,但VR體驗雖好但過于依賴引擎平臺,無法隨時隨地在各種設備上呈現;之后嘗試AR技術,但AR技術下的車輛細節與互動性都有所欠缺,車輛的“開門”、“加速”之類的微操無法實現,最終Web 3D被選中,它擁有全渠道適用性,且在互動與VR比肩的情況下,實現了更好的質量呈現。
C、氛圍::內蒙古國際車展很多人看車展就是沖著熱鬧的氛圍去的。
線上虛擬車展如果只有3D的場景和車輛而沒有熱鬧的氛圍,只會“有其形無其神”。